Quel moteur graphique pour créer mon jeu vidéo ?
Une idée de jeu vidéo, c’est bien… encore faut-il trouver comment lui donner vie !
Avant de me lancer dans la création, une question s’est rapidement imposée : quel moteur graphique utiliser ?
En cherchant des informations, j’ai découvert différentes possibilités, regardé des vidéos et commencé à comparer les outils disponibles.
Voici notamment deux vidéos qui ont retenu mon attention au cours de mes recherches.
Mais regarder un moteur fonctionner dans une vidéo et réussir à l’utiliser soi-même, ce sont deux choses bien différentes !
Reste maintenant à découvrir ce qui me conviendra le mieux…
Mes premiers pas avec Godot
Avant de m’intéresser à Unreal Engine 5, j’avais déjà fait mes premiers essais avec un autre moteur graphique : Godot.
C’est mon neveu qui m’a conseillé de découvrir Godot pour commencer à apprendre la création de jeux vidéo.
Avec l’aide de Codex, alias le Caporal Cody, j’ai commencé à expérimenter, à réaliser mes premiers essais et même à enregistrer quelques vidéos de test.
Mais mes recherches ne se sont pas arrêtées là !
De Godot à Unreal Engine 5
En regardant différentes vidéos sur les moteurs graphiques, je me suis progressivement intéressé à Unreal Engine 5.
Mon objectif est de créer des jeux en 3D, avec de vastes mondes ouverts (Open World) que les joueurs pourront explorer librement.
Deux possibilités offertes par Unreal ont particulièrement retenu mon attention :
- Les Blueprints, qui permettent de créer des mécaniques de jeu grâce à un système de programmation visuelle.
- L’utilisation de Codex, pour m’accompagner dans l’écriture, la compréhension et l’amélioration du code.
C’est donc vers Unreal Engine 5 que j’ai décidé de poursuivre mes expérimentations.
Reste maintenant à passer de la théorie à la pratique… et à découvrir combien d’erreurs le Caporal Cody et moi allons réussir à produire !



